Rockstar Pamerkan Grafis GTA 6 lewat Video Vice City Terbaru
Rockstar Games memperbarui situs resminya pada Sabtu (20/6/2026) dengan mengunggah cuplikan video pendek yang menampilkan pemandangan malam Kota Vice City untuk menyambut pengumuman tanggal pemesanan awal Grand Theft Auto 6. Pemandangan metropolis tersebut memperlihatkan detail objek yang sangat padat, namun para spesialis menemukan keanehan teknis pada hilangnya refleksi objek tertentu di permukaan air.
Dilansir dari analisis teknis GameGPU dan Digital Foundry, cuplikan berdurasi 10 detik tersebut mengonfirmasi penggunaan metode rendering hibrida yang menggabungkan teknologi ray tracing perangkat keras dengan Screen Space Reflections (SSR). Evaluasi terhadap pantulan air di teluk pusat menunjukkan bahwa sistem mereproduksi jaringan geometris bangunan terdekat. Kendati demikian, visualisasi pantulan tersebut tampak lebih cerah daripada objek aslinya karena belum memperhitungkan pencahayaan bayangan dan ambient occlusion secara akurat.
Kelemahan visual yang menjadi sorotan tajam para penggemar adalah hilangnya refleksi wahana bianglala yang terletak di seberang teluk secara total. Berdasarkan analisis Digital Foundry, fenomena ini terjadi karena struktur Bounding Volume Hierarchy (BVH) dalam mesin pemroses grafis yang digunakan. Untuk menghemat penggunaan sumber daya unit pemroses grafis (GPU) pada konsol generasi sekarang, objek-objek tertentu yang berada pada jarak jauh sengaja dikecualikan dari proses kalkulasi ray tracing.
Meskipun terdapat kelemahan pada objek bianglala, penerapan teknologi ray tracing ini membawa keuntungan besar dalam menjaga stabilitas visual. Masalah oklusi yang sering dijumpai pada teknik SSR murni berhasil diatasi, sehingga pergerakan helikopter yang terbang di angkasa tidak akan mengganggu stabilitas gambar cermin pada permukaan air. Selain itu, gedung-gedung pencakar langit di sekitarnya juga tidak mengalami efek berkedip atau bergetar saat sudut pandang kamera bergeser.
Teknik SSR tradisional sendiri masih dipertahankan dalam kapasitas terbatas sebagai metode cadangan untuk mengisi area kosong visual, terutama pada bagian tepi layar yang ditandai dengan pemotongan gambar khas. Analisis menyimpulkan bahwa dalam build permainan yang dipamerkan saat ini, baik algoritma ray tracing maupun SSR memang belum dikonfigurasi untuk memproses refleksi bianglala tersebut. Kendati demikian, penyesuaian performa diperkirakan masih akan terus dilakukan oleh pihak pengembang menjelang perilisan final game tersebut.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow